【角落玩什麼】西雅圖深夜的「咖啡話」,溫暖人心的優秀視覺 ... | 台北夜市大搜索
2020年7月28日—「角落玩什麼」又來囉!角落的編輯群會在每週固定時間發布系列文章,和大家聊聊最近都玩了哪些遊戲,沒有文情並茂的心得,沒有埋頭鑽研的 ...
「角落玩什麼[1] 」又來囉!角落的編輯群會在每週固定時間發布系列文章,和大家聊聊最近都玩了哪些遊戲,沒有文情並茂的心得,沒有埋頭鑽研的攻略,讓我們純喇賽,輕鬆聊!
《Coffee Talk》文:玄軒軒
在《Coffee Talk》發售以前,編輯雀斯特就跟我說「這款應該很適合妳」。沒錯,對於喜歡動手下廚、聽音樂看小說、還有可撥3D暈的我,這款視覺小說很對我的胃口。
本作的舞台設定在西雅圖,一個人與精靈、魅魔、狼人、吸血鬼等種族共存的架空世界。在這間深夜咖啡廳裡,身為老闆的我們會見證客人之間的愛情、友情、親情,並當他們需要的時候,調製一杯適合的暖飲平撫顧客的心靈。
為狼人調製一杯在月圓之夜能夠平撫心緒的咖啡在劇情部分,我個人認為表現相當出色。每段故事都能夠映射到我們所生活的現實世界中並產生共鳴,當遊戲走向結局時,看著角色們的後續發展,心裡也彷彿注入一股暖流,感覺身心靈被治癒了一般。
架空世界中發生的故事與現實生活互相呼應,產生共鳴雖然有不少人把這款遊戲比擬為「深夜食堂」咖啡廳版,但我認為只是舞台背景概念相似,都是透過餐點、老闆與客人間的互動編織出一段又一段動人的故事。但說實話,咖啡廳重要的是什麽?就是咖啡啊!在《Coffee Talk》中,為客人調製暖飲是決定故事走向的重要關鍵,但製作咖啡的功能卻是相當單調乏味,而唯一變化的「拉花」對遊戲進程也毫無影響。感覺就像是因為遊戲設定在咖啡館,所以不得已硬塞「餐點製作」的功能而已,這點挺令人失望的就是了。
咖啡在製作上的變化性太少,有點可惜《Coffee Talk》作為視覺小說可說是一部優秀之作,音樂與氣氛的營造十分到位,遊戲時長也控制得恰到好處,大約三小時左右就能玩到結局。但如果是想追求更多的遊戲性的玩家們,在購買前可能就要得再三思...
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